Прохождение Adventures of Batman and Robin

Adventures of Batman and Robin

Продолжаем — теперь самое вкусное: живое прохождение «Приключений Бэтмена и Робина» на Sega. Та самая игра про Бэтмена на Сеге по мультсериалу, где «Тёмный рыцарь» с напарником идет по Готэму от банд к боссам без пауз на дыхание. Ниже — маршрут комнатами и аренами, куда шагать и как пережить встречи с главными злодеями. За краем экрана — только нужное. Детали про общую механику и атмосферу уже разбирали в /ru/history/ и /ru/gameplay/, здесь — путь, на который реально опираешься, когда садишься проходить.

Джокер: улицы и парк аттракционов

Старт — ночной Готэм-сити. Идём вправо по набережной: на мостах Джокер оставил подарки с таймерами — не задерживайтесь на середине пролетов, взрывы сдувают с перил. У пожарной лестницы поднимаемся на крыши: прожектора сканируют верхний ярус, их свет — верный знак, что впереди засадный балкон. На вывеске кинотеатра аккуратно перепрыгиваем через прогнившие панели — падают без предупреждения, ориентируйтесь по дрожанию пикселей внизу экрана.

Дальше — парк. В «комнате смеха» зеркала искажают расстояние: реальный проход там, где отражение короче — держите курс на «сломанное» зеркало, оно ведёт к узкому коридору с клоунскими масками. На американских горках платформы с торчащими болтами скользят быстрее — вставайте на чистые, иначе утащит под вагонетку. Перед выходом из зоны — карусель со щитами: у каждого сектора лампа-индикатор, выбивайте ту, что мигает — так открывается окно, когда можно безопасно перескочить на центральный подиум.

Босс Джокера — гигантский клоун-механизм на рельсах. Арена вытянутая, три уровня высоты. Клоун распахивает пасть и швыряет связки конфетти-бомб, а затем включает прожектор-лазер. Без суеты: держитесь среднего яруса, под лазер ныряйте вниз, под бомбы уходите вверх. Слабые места — круглые панели по бокам головы и «нос», который загорается перед залпом. Бить лучше, когда клоун «жует» и ненадолго замирает. В кооперативе один удерживает поток приспешников на краях, второй разбирает панель за панелью. Когда нос начинает сверкать слишком часто — значит, финальная фаза, не стойте на одном уровне дольше секунды.

Загадочник: лабиринт с ловушками

Переезд в доминион Загадочника. Здесь всё работает по правилам вопросительных знаков. Первый зал — «лестница-головоломка»: ступени появляются по мере приближения к зелёным символам, но исчезают, если резко сменить направление. Идите плавно, шаг за шагом; если пунктир из знаков ведёт в пустоту — значит, под вами невидимая платформа. Во второй комнате стены «читают» ваши прыжки: три прыжка подряд — поворот зала на 90 градусов. Используйте это, чтобы «перевернуть» проход на пол и перейти по нему как по мосту.

Сегмент с кубическими комнатами: четыре двери, одна настоящая. Подсказка у Загадочника несложная — у правильной двери точка в хвосте вопроса слегка смещена. Еще ориентир — тень от арки: если она «заваливается» не туда же, куда арка, это фальшь. После коридора с падающими платформами будет секция с двигающимися колоннами, где вопросительные знаки бегут по потолку — идите в такт их пробегам, каждый «тик» безопасен для перехода на следующую колонну.

Босс-арена — круглая площадка с голографическими проекторами по краям. Загадочник штампует фантомы. Не тратьте силы на призраков: видите дубликат без тени — это фантом; у настоящего есть короткая тень и едва заметная задержка перед броском вопросительных дисков. Сначала выбейте проекторы по периметру — лучи перестанут «маскировать» зал. Когда голография погаснет, сам Риддлер уязвим. В моменты, когда пол «пробивается» вниз, держите позицию ближе к центру — там меньше шансов провалиться на нижний уровень. На последней фазе он ускоряется и меняет ритм дисков: шаг в сторону перед каждым отражением помогает пережить затяжные веера атак.

Двуликий: ограбление и шоссе

Начинается в банке. В вестибюле охрана и турели на колоннах, но ключевой участок — хранилище. Там пол размечен тонкими лазерными лучами: безопасные «карманы» — диагонали между сейфами. Двигайтесь зигзагом: два шага — стоим, пропускаем импульс, снова два. В подсобке после хранилища на стенах стреляющие панели — луч из центра появляется после короткого «шипения», считайте до двух и проскальзывайте.

Далее — депо и короткий выход на крышу, где Двуликий организовал засаду из кузовов. С краёв периодически выскакивают подрыватели с бочками, но опаснее турели в кузовах: у них задержка на разворот, поэтому смещайтесь кольцом — развернулись направо, заходите слева. С крыши — в погоню: Бэтмобиль на шоссе. Держитесь средней полосы до первых блок-постов, затем смещайтесь к обочине — там меньше баррикад и проще обходить грузовики. На участках с узкими тоннелями не пытайтесь проскочить по центру, обруши боковые преграды: они ломаются быстрее и оставляют безопасную «петлю».

Босс — броневик Двуликого с верхними турелями и бортовыми заслонами. Сначала выбейте правую турель — у неё сектор обстрела шире, и она «стягивает» вас к барьерам. Когда бортовые щиты откинутся, целитесь в колёса: искры — верный знак, что шли по слабому месту. Двуликий периодически подбрасывает монету — его атака зависит от стороны: орёл — очередь из пулемёта, решка — связка гранат по дуге. Прячьтесь за центральной стойкой при орле и уходите по диагонали при решке. На последнем участке броневик начнёт вилять, не ведитесь и держите ровную траекторию — он сам подставит задние колёса под удар.

Мистер Фриз: холодный цех и финальная схватка

Ледяная фабрика встречает скользкими полами. В первом цехе следите за трубами: если труба матовая — скоро паровой выброс превратит участок в каток. Сбейте вентиль — и получите короткую «тёплую» дорожку. В секции с конвейером лёд двигает вас назад, поэтому прыгайте с краёв платформ, чтобы не съезжать под дробилки. Над проходом — гряда сосулек: падают в момент, когда слышно треск, посмотрите вверх и идите рывками от тени к тени.

Перед центральным залом — короткая вылазка в небо. На «Бэткрыле» идём вдоль реки: вертолёты и дроны Фриза охотятся стаями. Держите линию полёта над водой — там меньше пересечений трасс, а ракеты сверху теряют прицел, когда вы резко опускаетесь к волнам. На мостах старайтесь пролетать под арками, верхние пролёты чаще забиты минными шарами.

Финальная арена — криолаборатория с колоннами-охладителями. Мистер Фриз начинает с прямого луча заморозки: бьёт строго по последней вашей позиции, потому смещайтесь дугой, не делайте рывков назад — он «срежет» путь. Разбейте два боковых охладителя — на полу пропадёт сплошной лёд, появятся «тёплые» пятна, где можно уверенно стоять в длинной серии его атак. Затем он включает область — шлем загорается голубым, значит, пора уходить на внешний круг и перепрыгивать через низкие волны холода. Уязвимость Фриза — ранца-охладитель: он мигает, когда босс перекачивает давление. В этот момент сближайтесь через центральную колонну — она режет его конусный луч и позволяет выйти на безопасный угол. На последней фазе он ускорится и начнёт бить ледяными «стрелами» веером; считайте три залпа, затем короткая пауза — идеальное окно, чтобы добить ранцевый блок.

Если идёте вдвоём — «Бэтмен и Робин» в кооперативе раскрываются особенно приятно. На Джокере один держит левые ярусы, второй чистит правые панели; у Загадочника один водит по платформам, второй «прощупывает» проектора; против Двуликого один отвлекает турели, второй методично «выкусывает» колёса; на Мистере Фризе один держится на «тёплых» пятнах и приманивает луч, а второй заходит к ранцу. Так та самая «игра Бэтмен и Робин (Sega)», которую многие помнят как «Бэтмен из мультика», проходит без застреваний на злосчастных аренах.

Это рабочая траектория по всем ключевым уровням — от комнаты смеха до холодного цеха. Если хочется углубиться в контекст, зачем злодеи расставлены именно так, и как авторы добились темпа, который мы чувствуем на каждой сцене — заглядывайте в /ru/history/ и /ru/gameplay/. А для чистого «прохождения Бэтмен и Робин Sega» держите вышеописанные ориентиры: знаки вопроса — дорожные маяки, броневик — про колёса, клоун — про панели, Фриз — про ранец. Готэм всё поймёт.

Видео прохождение Adventures of Batman and Robin

© 2025 - Adventures of Batman and Robin Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH